jueves, 25 de noviembre de 2010

Pasos a seguir para impartir una clase

Conoci la interfaz gráfica de Scratch, los diferentes bloques de programación disponibles en Scratch y
Elabore una rutina que muestra los pasos que se deben emplear para impartir una clase, desde la preparación hasta la implementacion de la misma.

No hay comentarios:

Publicar un comentario